IT 용어/메타버스 용어

[보험연수원] 메타버스 응용가이드

현무랑 2022. 9. 11. 20:59
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(디지털융합)New Virtual Digital! 메타버스 응용 가이드

수료 평가

1.NFT 정의에 대한 설명 중 잘 못된 것은?

2. 오픈 월드(Open World) 에 대한 설명 중 잘못된 것은?

3. 메타버스의 교육 활용의 예로 잘못된 것은?

4.VR 실감형 콘텐츠 제작의 가이드라인의 지여의 최소화에 대한 설명 중 잘못된 것은 ?

5.라이프로깅에 대한 설명 중 잘 못된것은 ?

6.NFT의 기능에 대한 설명 중 잘못된것은 ?

7. 메타버스의 스마트 전시에 대한 설명 중 잘못된것은?

8.NFT 관련 용어의 정의로 잘못된 것은?

12.컴퓨터 그래픽을 이용한 3D 콘텐츠 제작 과정으로 맞는 것은 ?

13.시각분야의 HMD 기술에 대한 설명 중 잘못된것은 ?

14.메타휴먼을 활용한 산업 동향에 대한 설명 중 잘못된것은 ?

15. 실감형 콘텐츠의 엔터네인먼트 및 커머스 산업 분야에 대한 설명 중 잘못된 것은?

16. 크리에이터 이코노미에 대한 설명 중 잘못된것은 ?

17.실감형 콘텐츠의 에듀테크 산업 분야에 대한 설명 중 잘못된것은?

18.디지털 아트란 미디어 아트와 퍼포먼스, 비디오아트, 비디오 설치 ,사진 조각, 가상현실

인터랙티브형식을 포함하는 예술 형식으로서 컴퓨터를 사용하여 새로운 이미지를 창조하는 예술을 뜻항ㄴ다.

19. 범용기술은 경제 전반에 적용되어 생산성 향상을 높이고 다른 기술과의 상호 보완 작용을 통해 기술적 조력자로서 산업의 혁신에 기여하는 기술이다.

20. 프레임률이 낮으면 플리커링 현상이 나타나 사용자에게 두통 , 눈의 피로감, 과민성 발작 등을 유발할수 있습니다.

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